Ja veel üks hammustab tolmu.





Pandeemia tõttu kantud kahjud pole olnud väiksemad ja see jätab kindlasti augu, mille täitmine võtab kaua aega. GameWorks, populaarne meelelahutuskeskus, kus pakutakse toitu ja mänge, on lõpuks lõplikult suletud.



Languse põhjus

Ettevõte vastutab peamiselt Covid-19 pandeemia eest oma äritegevuse eest. Ettevõte kandis pandeemia tõttu sunnitud sulgemise ajal suuri kahjusid ja aeglane majanduse taastumine sundis ettevõtet oma väravad sulgema.

GameWorksi ametlik konto Twitteris ütles: Aitäh aastatepikkuste mälestuste eest! Viimase 20 kuu jooksul oleme näinud, kuidas meie äri on pea peale pööratud – jätkuv aeglane majanduse taastumine ei ole jätnud meile muud valikut kui sulgeda.



Teine säuts samas lõimes ütles: Tänan teid kogu armastuse eest viimastel aastakümnetel. Loodame, et mäletate meid soojalt ja soovime teile kõike head. Juuli 1996 - detsember 2021.

Covid-19 tegi mängutööstusele tõelist kahju. Pooljuhtide nappus ja tarkvara viivitused said halvasti mõju paljudele mängutööstusega seotud organisatsioonidele ja ettevõtetele.

Paljud mängusaalid tuli sulgeda, kuna pandeemia ajal välditi massikogunemisi. Ja isegi praegu on paljudel mängusaalidel raskusi ellujäämise ja äritegevuse jätkamise nimel. Olukord on tõesti kohutav.

Mäng töötab aastate jooksul

GameWorksil oli kette üle kogu USA, kus olid mängusaalid ja restoranid. Universal Studiosi, SEGA ja DreamWorksi ühisettevõte asutati 1996. aasta juulis.

GameWorksil oli 6 asukohta üle kogu USA, nimelt aastal Seattle, Denver, Las Vegas, Chicago, Cincinnati, ja Minneapolis.

GameWorks on minevikus korduvalt esitanud pankrotiavalduse, sealhulgas aastatel 2004 ja 2010. Lõpuks teatas ettevõte 24. detsembril 2021, et sulgeb kõik ülejäänud mängusaalid.

Mis on ees?

Kõikjal on mängusaalid olnud hädas juba enne pandeemia algust. Oli aeg, mil mängusaalid olid esimesed ja ainsad kohad, mis võimaldasid teil aimu saada sellest, mida praegu nimetatakse platvormideülene sotsiaalne meelelahutus .

Koht, mis pakkus toitu ja jooke sotsiaalselt interaktiivses keskkonnas. GameWorks pakkus klientidele kaasahaaravat ja kõrgtehnoloogilist atraktsiooni ning tõmbas palju rahvast, eriti nädalavahetustel.

Kuid tehnoloogia arenedes jäid vanad inimesed aeglaselt maha. Mitme mängijaga mängude kasutuselevõtt mugavalt kodus pani inimesed väljas mängima minema. Ettevõte kukkus suurelt ja kõvasti peamiselt pärast pandeemiat, kus isegi need, kes veel mängusaale nautisid, olid sunnitud oma kodudesse jääma.

Kuid mängusaalid jäävad igaveseks meelde kui see, mis oli omal ajal peamine naudingu ja sotsiaalse suhtluse allikas. GameWorks jätkus isegi kõigi oma raskustega 25 pikka aastat. Ja nostalgiline teekond on nüüd lõpuks lõppenud.